Rachel Zuanon
Rachel Zuanon é doutora e mestre em Comunicação e Semiótica (PUC-SP) e graduada em Artes Visuais (UNESP – SP). É coordenadora do Bacharelado em Design Digital da Universidade Anhembi Morumbi e docente licenciada do Departamento de Linguagens do Corpo da PUC-SP. É Artista midiática, designer e pesquisadora das interfaces arte-design-ciência-tecnologia e sócia-diretora da Zuannon Design e Tecnologias Interativas e da Interactive Life. Recebeu o Prêmio Rumos Arte Cibernética 2007 (Itaú Cultural), o Prêmio APCA 2000 (Associação Paulista dos Críticos de Arte) e Menção Honrosa do Rumos Itaú Pesquisa 2003. Bolsista VITAE no American Dance Festival, 1999. Com trabalhos de pesquisa apresentados no ISEA 2008 (Cingapura) e 2002 (Japão); Consciousness Reframed 2008 (Viena) e 2004 (China); Design, Body and Sense 2007 (UK); Digital Culture Lab 2005 (UK), entre outros e trabalhos artísticos expostos no Itaú Cultural, Paço das Artes, MIS, entre outros. Atualmente desenvolve o segundo e o terceiro desdobramentos de seu objeto de pesquisa: “Computador Vestível Afetivo Co-evolutivo #2 – Objeto Relacional Biocibernético”, patrocinado pelo prêmio Rumos Arte Cibernética 2007, concedido pelo Itaú Cultural e “Computador Vestível Afetivo Co-evolutivo #3 – BioBodyGame”. Atua principalmente nos temas relacionados: computação vestível, computação afetiva, interfaces cérebro-computador, estimulação elétrica neuro-muscular, artes do corpo, design de mobilidade, design para TVDi e design de ambientes imersivo-interativos.
Junia Coutinho Anacleto
Junia Coutinho Anacleto possui graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação pela Universidade de São Paulo (1987), mestrado em Ciência da Computação São Carlos pela Universidade de São Paulo (1991) e doutorado em Física Aplicada São Carlos pela Universidade de São Paulo (1996). Foi professora visitante no media lab – MIT- Massachusetts Institute of Technology (2006-2007) e atualmente é professora associada da Universidade Federal de São Carlos. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Interação Humano Computador, atuando principalmente nos seguintes temas: usabilidade, educação apoiada por computador, senso comum automatizado, patterns de interação, patterns pedagógicos, jogos educacionais.
Amyris Fernández
Doutora em Ciências da Comunicação pela Universidade Metodista – SBC (2007), onde estudou a jogabilidade de games em aparelhos celulares. Bolsa sanduíche durante o doutorado na University of Copenhagen, no Center of Computer Games Research em 2006. Mestrado em Comércio Eletrônico pela University of Rochester, Estados Unidos (1999). Dois livros publicados no exterior sobre o tema interatividade e usabilidade.
Sócia-diretora da Usability Expert, onde atua como consultora em Usabilidade e Design de Interação. Professora de Comunicação e Marketing em Meios Digitais na FGV-SP e de cursos sobre Design de Interação e Usabilidade in-company, e outras instituições. Realiza pesquisa sobre:Usabilidade e Experiência do Usuário em meios digitais – games, aparelhos celulares, TV Digital Interativa e softwares.
Ricardo Seiji
Designer de interação no Instituo Nokia de Tecnologia. Trabalha com projetos de pesquisa e inovação em internet e serviços para dispositivos móveis, onde lida com criação de interfaces e estudos sobre a experiência do usuário. Atualmente está em projeto de pesquisa sobre widgets.
Fabio Palamedi
Formado em Desenho Industrial com ênfase em Mídia Digital, Especialista em Consultoria Web, MBA Internacional em Marketing, e Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos.Atua há 10 anos com desenvolvimento de produtos web-based. Atualmente é consultor especialista para a gerência de produtos do UOL, e é mestrando em Comunicação Social pela Universidade Metodista de São Paulo. Foi idealizador da primeira célula de estudos de Arquitetura de Informação e do curso de pós-graduação de Arquitetura de Informação na Faculdade Impacta em São Paulo.

