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Artigos publicados:
| ANÁLISE ERGONÔMICA DO GAME MOTION BUBBLES EM REALIDADE AUMENTADA | |
Autor(es): Theska Laila de Freitas Soares, Christianne S. Falcão e Vasconcelos, Marcelo Marcio Soares, PhD. Resumo: Este artigo apresenta uma análise ergonômica de um jogo construído em Realidade Aumentada baseado nos princípios de |
| A ERGONOMIA COMO FATOR DETERMINANTE NO PROJETO DE CÂMERAS FOTOGRÁFICAS DIGITAIS – LUIGI COLANI E SUA CONTRIBUIÇÃO AO DESIGN ERGONÔMICO |
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Autor(es): Júlio César Riccó Plácido da Silva, Elisangela Cristina Sorano, José Carlos Plácido da Silva Resumo: O presente artigo tem o objetivo de verificar a influência da ergonomia no design das câmeras fotográficas, abordando um breve histórico da evolução das câmeras fotográficas e resgatando importantes considerações sobre pega e empunhadura. Faz-se referência ao designer Luigi Colani, que por meio de um processo metodológico de design ergonômico influi decisivamente para as mudanças na pega e manipulação das máquinas fotográficas profissionais. Palavras-chaves: Ergonomia, fotografia, empunhadura. |
| A TAREFA DO PILOTO COMPROMETIDA NAS AERONAVES ALTAMENTE AUTOMATIZADAS – CASO AIRBUS A-320 EM CONGONHAS | |
Autor(es): Edgard Thomas Martins, M.Sc [1], Marcelo Márcio Soares, Phd [2], Jorge Tarcísio da Rocha Falcão,Phd [1] [1] Departamento de Psicologia Cognitiva- UFPE- Recife- PE [2] Programa de Pós-Graduação em Design- UFPE- Recife-PE Resumo: Registros sobre aspectos da saúde mental e estresse dos profissionais de vôo estão presentes nos relatórios oficiais dos órgãos de investigação de acidentes de aviação em todo o mundo desde os seus primórdios. Problemas relacionados com saúde física e mental dos pilotos (fadiga, estresse, problemas fisiológicos e psicossociais) correspondem a 19% dos fatores causais envolvidos nos acidentes com aeronaves. |
| ANÁLISE ERGONÔMICA COMPARATIVA ENTRE OS CONTROLES WII REMOTE E DUALSHOCK 2 | |
Autor(es): Mateus Gonçalves Mendes; Maria Eduarda de Araújo Ferraz; Leandro Barreto Lyra; Marcelo Marcio Soares, PhD; Christianne Falcão e Vasconcelos, Esp. Resumo: Wii é um marco na evolução dos videogames por introduzir a captação de movimentos como forma principal de emitir comandos ao videogame, sendo o pontapé inicial para essa pesquisa que tem como objetivo fazer uma comparação ergonômica dos controles dos videogames Wii e Playstation 2. O controle DualShock 2 foi escolhido por ser o controle tradicional mais conhecido. A idéia é estabelecer as diferenças entre o que seria um método “tradicional” de jogar e um método “novo”, além de suas possíveis implicações e até mesmo a substituição ou não dos métodos. |


